لو كنت دايمًا بتحلم تصمم لعبتك الخاصة، أو نفسك تبني حاجة مسلية وتتحدي بيها صحابك،
بايثون هي المفتاح اللي هيفتحلك الباب لعالم جديد. بلغة سهلة وبسيطة، هتقدر تعمل ألعاب تحكي قصص، وتقدم تحديات، وتضيف تأثيرات بصرية مبهرة. وكل اللي هتحتاجه هو مكتبة واحدة بس من المكتبات اللي هتعرف عليها دلوقتي، وهتبقى جاهز تبدأ مشوارك في تطوير الألعاب. يلا بينا نستكشفهم سوا!
-
Pygame
دي أسهل وأشهر مكتبة لو عايز تعمل ألعاب 2D زي سوبر ماريو. بتديك حاجات جاهزة عشان ترسم الشخصيات، تحط أصوات، وتتحكم في اللعبة باستخدام الكيبورد أو الماوس.
-
Pyglet
دي مكتبة خفيفة ممكن تعمل بيها ألعاب ووسائط متعددة، وفيها دعم للجرافيك 3D باستخدام OpenGL، كمان بتقدر تضيف صوت وحاجات تانية.
-
Arcade
لو لسه مبتدئ وعايز حاجة بسيطة وسريعة، مكتبة Arcade ممتازة. هي مبنية على Pyglet بس أسهل شوية ومصممة عشان تعمل ألعاب 2D بسرعة.
-
Panda3D
لو نفسك في حاجة معقدة وجامدة، زي ألعاب 3D، Panda3D هي المكتبة اللي هتحتاجها. بتديك تحكم كامل في الجرافيك والفيزياء والأنيميشن.
-
Cocos2d
مكتبة تانية للألعاب 2D. فيها دعم لحاجات زي الأنيميشن، والحركة الطبيعية للأشياء.
-
Kivy
دي مكتبة مش بس للألعاب، لكن لأي تطبيقات تفاعلية، وفيها ميزة إنها بتشتغل على الموبايل، زي لو عايز تعمل لعبة للموبايل وتشتغل باللمس.
-
Pymunk
لو عايز تضيف قوانين فيزيائية في اللعبة زي الجاذبية والاصطدامات، دي المكتبة اللي هتساعدك. هتحسسك إن الأشياء في اللعبة بتتحرك بشكل طبيعي أكتر.
ممكن تجرب الأمثلة البسيطة دي لكل مكتبة:
Pygame – لعبة الكرة المتحركة:
فكرة اللعبة إنك عندك كرة بتتحرك في الشاشة، ولو لمست أطراف الشاشة بترتد مرة تانية.
# إعدادات اللعبة
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
ball = pygame.Rect(200, 150, 20, 20)
speed = [2, 2]
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += speed[0]
ball.y += speed[1]
# ارتداد الكرة من حواف الشاشة
if ball.left < 0 or ball.right > 400:
speed[0] = -speed[0]
if ball.top < 0 or ball.bottom > 300:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 0, 255), ball)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
pygame.quit()
Pyglet – رسم شكل متحرك:
بتتحرك دائرة صغيرة على الشاشة من اليسار لليمين باستخدام مكتبة Pyglet.
window = pyglet.window.Window(400, 300)
circle = pyglet.shapes.Circle(50, 150, 20, color=(50, 225, 30))
def update(dt):
circle.x += 100 * dt
if circle.x > window.width:
circle.x = 0
@window.event
def on_draw():
window.clear()
circle.draw()
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60)
pyglet.app.run()
Arcade – لعبة مربع متحرك:
مربع بيتحرك على الشاشة، ويمكنك التحكم فيه باستخدام أسهم الكيبورد.
window = arcade.Window(400, 300, “تحكم في المربع”)
player = arcade.SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color.BLUE)
player.center_x = 200
player.center_y = 150
@window.event
def on_draw():
arcade.start_render()
player.draw()
@window.event
def on_key_press(key, modifiers):
if key == arcade.key.UP:
player.change_y = 5
elif key == arcade.key.DOWN:
player.change_y = -5
elif key == arcade.key.LEFT:
player.change_x = -5
elif key == arcade.key.RIGHT:
player.change_x = 5
@window.event
def on_key_release(key, modifiers):
if key in [arcade.key.UP, arcade.key.DOWN]:
player.change_y = 0
if key in [arcade.key.LEFT, arcade.key.RIGHT]:
player.change_x = 0
arcade.run()
دي أمثلة بسيطة وسهلة للتطبيق هتساعدك تبدأ.
وفي النهاية، دلوقتي معاك الأدوات والمكتبات اللي هتخليك تبدأ رحلتك في عالم تطوير الألعاب. سواء كنت عايز تعمل لعبة بسيطة أو مشروع كبير، بايثون والمكتبات دي هي رفيقك المثالي. كل اللي باقي عليك هو تاخد خطوة البداية وتجرب، ومتنساش إن كل لعبة كبيرة بدأت بفكرة بسيطة وكود صغير. استمتع بالتجربة وخليك مبدع!
قسم التعليقات